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Aula Prática Modelagem Digital
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Aula Prática Modelagem Digital
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA
NOME DA DISCIPLINA: MODELAGEM DIGITAL
Unidade: U3_FERRAMENTAS_DE_CRIAÇÃO_E_EDIÇÃO_DE_SÓLIDOS_3D
Aula: A1_LUMINAÇÃO
OBJETIVOS
Definição dos objetivos da aula prática:
A proposta desta atividade prática está amparada nos seguintes objetivos:
– Utilizar a edição de sub-objetos: Demonstrar a habilidade de manipular os sub- objetos,
como vértices, arestas e polígonos;
– Produção de um objeto geométrico: Aplicar técnicas de modelagem assistida por
referências reais, utilizando fotografias ou desenhos do celular Nokia 3310 como guia para criar
a forma e proporções corretas do objeto, buscando uma
reprodução fiel.
SOLUÇÃO DIGITAL:
Blender (Software Gratuíto)
3D STUDIO MAX (Software)
O Blender é um software de criação 3D gratuito e de código aberto, utilizado para modelagem,
animação, renderização, pós-produção e criação de modelos interativos. Ele oferece um
conjunto completo de ferramentas para diversas etapas da produção 3D, incluindo modelagem,
rigging, animação, simulação, renderização, composição e edição de vídeo.
Link: < https://www.blender.org/>.
PROCEDIMENTOS PRÁTICOS E APLICAÇÕES
Procedimento/Atividade nº 1
Inserir o nome do experimento: MODELAGEM DO NOKIA 3310
Atividade proposta: Realizar a modelagem de um objeto geométrico específico, que é o celular
Nokia 3310. Deverão utilizar uma referência visual, como uma fotografia ou um desenho, para
auxiliar na reprodução detalhada do celular em 3D. O objetivo é aplicar os conhecimentos e
técnicas de modelagem aprendidos, utilizando a referência como guia para criar um modelo
preciso e realista do celular.
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Procedimentos para a realização da atividade:
Orientação para realizar a modelagem do Nokia 3310 utilizando formas e ferramentas
apropriadas para o Blender:
1. Configuração Inicial
• Abra o Blender e exclua o cubo padrão (selecione e pressione Delete).
• Defina as unidades para milímetros (Properties > Scene > Units > Millimeters).
2. Criando a Base do Celular
• Pressione Shift + A > Mesh > Cube para adicionar um cubo.
• No modo Edit Mode (Tab), ajuste as proporções usando a ferramenta Scale (S).
• Redimensione conforme a referência visual (abaixo).
3. Botões Laterais
• Adicione um cilindro (Shift + A > Mesh > Cylinder).
• Ajuste o número de vértices (no painel de opções ao criar ou em Object Data
Properties).
• Use Scale (S) para achatar (eixo Z) e redimensionar (diâmetro).
• Posicione com Move (G) e Rotate (R) na lateral do celular.
4. Tela do Celular
• Adicione um plano (Shift + A > Mesh > Plane) para a tela.
• No modo Edit Mode, extrusione (E) para criar espessura.
• Ou use um Cube e ajuste a escala para ficar fino.
5. Teclado e Botões
• Para os botões numéricos:
o Crie um Cube e reduza a espessura (Scale em Z).
o Duplique (Shift + D) e posicione os botões.
• Use Text (Shift + A > Text) para números/letras:
o Edite o texto no modo Edit Mode, altere a fonte e extrusão (Geometry > Extrude).
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6. Detalhes Adicionais
• Entrada de fone: Adicione um Cylinder pequeno e posicione no topo.
• Antena: Use um Cone ou cilindro estreito.
7. Materiais e Texturas
• Selecione um objeto, vá para Material Properties e clique em New.
o Corpo: Plástico (use Roughness alta para acabamento fosco).
o Tela: Vidro (ajuste Transmission para 1 e Roughness baixa).
o Botões: Cores diferenciadas (ex.: prata para teclas de navegação).
8. Iluminação e Câmera
• Adicione luzes (Shift + A > Light):
o Point Light ou Sun para iluminação principal.
o Ajuste intensidade em Light Properties.
• Posicione a câmera (Shift + A > Camera) e ajuste o ângulo.
9. Renderização
• No Render Properties, escolha Eevee (rápido) ou Cycles (realista).
• Ajuste resolução e qualidade.
• Pressione F12 para renderizar.
Imagem de referência:
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Procedimentos para a realização da atividade:
Orientação para realizar a modelagem do Nokia 3310 utilizando formas e ferramentas
apropriadas para o 3D Studio MAx:
1. No painel criar, selecione Primitivas Padrão.
2. Escolha a primitiva caixa e clique na viewport para criar a base do celular.
3. Utilize a ferramenta escala para ajustar a forma e as proporções da base, conforme a
referência visual.
4. Adicione a primitiva cilindro e crie os botões laterais do celular.
5. Utilize a ferramenta escala para ajustar a altura e o diâmetro dos botões, de acordo com
a referência visual.
6. No painel criar, selecione geometria e escolha a opção texto.
7. Crie a tela do celular utilizando a ferramenta de texto. Digite as letras e números
correspondentes à tela do Nokia 3310.
8. No painel modificar, utilize a ferramenta extrusão para criar a espessura da tela do
celular.
9. Utilize a ferramenta mover, rotacionar e escala para posicionar e ajustar os elementos
do celular de acordo com a referência visual.
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10. Adicione detalhes adicionais, como o teclado físico, entradas de fone de ouvido e outros
elementos presentes no Nokia 3310, utilizando as ferramentas de modelagem
apropriadas.
11. Aplique texturas e materiais aos elementos do celular, como plástico para o corpo e
botões, vidro para a tela, etc.
12. Configure as luzes e a câmera da cena para obter uma boa iluminação e ângulos de
visualização adequados.
13. Realize a renderização final do celular Nokia 3310.
Avaliando os resultados:
Explique a importância de usar imagens de referência ao modelar um objeto real como o
Nokia 3310 no Blender. Como isso influencia na fidelidade do modelo?
Durante a criação dos botões do celular, por que é recomendado usar duplicação (Shift +
D) ao invés de adicionar novos cubos repetidamente? Quais as vantagens dessa prática?
Checklist:
✓ Configuração Inicial
✓ Criar a base do Celular
✓ Botões laterais
✓ Tela do Celular
✓ Teclado e botões
✓ Detalhes adicionais
✓ Materiais e Texturas
✓ Iluminação e câmera
✓ Renderização
RESULTADOS
Resultados do experimento:
Ao final dessa aula prática, você deverá enviar um arquivo em word contendo as informações
obtidas no experimento, os cálculos realizados, em conjunto com um texto conclusivo a respeito
das informações obtidas. O arquivo não pode exceder o tamanho de 2Mb.
• Referências bibliográficas ABNT (quando houver).
Resultados de Aprendizagem:
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EXEMPLO:
Como resultados dessa prática será possível utilizar um pipetador de borracha de três vias, saber
utilizar as funções principais de uma balança analítica, identificar vidrarias utilizadas em
laboratório e compreender suas utilidades, transferir líquidos com volumes diferentes, estabelecer
relação entre massa e volume de líquidos. E ainda, conhecer as funcionalidades práticas das
ferramentas do laboratório.
Aula Prática Modelagem Digital
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