Aula Prática Programação Orientada a Objetos II
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Aula Prática Programação Orientada a Objetos
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA
NOME DA DISCIPLINA: Programação orientada a objetos II
Unidade: U1_Programação orientada a eventos com interfaces gráficas e banco de dados relacional
Aula: A1_desenvolvimento de interfaces gráficas na linguagem java
OBJETIVOS
Definição dos objetivos da aula prática:
- Criar uma aplicação gráfica utilizando Java Swing que contém:
- Uma JComboBox: Exibirá uma lista de opções predefinidas.
- Um JCheckBox: Permite marcar ou desmarcar uma opção.
- Um JTextField: Para entrada de texto.
- Dois botões:
- Salvar (sem funcionalidade implementada).
- Sair (sem funcionalidade implementada).
PROCEDIMENTOS PRÁTICOS E APLICAÇÕES
Procedimento/Atividade nº 1
- Configure um projeto Java no IDE de sua preferência (ex.: IntelliJ IDEA, Eclipse ou NetBeans).
- Crie uma classe principal para a aplicação.
- Utilize o pacote javax.swing para implementar os componentes.
- Configure o layout como FlowLayout para alinhar os componentes horizontalmente na ordem em que são adicionados.
- Crie os componentes mencionados e adicione-os à janela principal.
- Compile e execute o programa para verificar se a GUI é exibida corretamente.
Checklist
- Criar uma classe principal que estenda JFrame.
- Configurar o layout como FlowLayout.
- Adicionar um JComboBox com ao menos três opções.
- Adicionar um JCheckBox.
- Adicionar um JTextField com tamanho adequado.
- Adicionar dois botões sem implementações de ActionListener.
RESULTADOS
Resultados do experimento:
O aluno deverá enviar um PDF contendo todos os código fontes referentes:
- Uma janela de 400×200 pixels seja exibida.
- Os componentes sejam organizados horizontalmente em uma única linha.
- O JComboBox exiba as opções predefinidas.
- O JCheckBox seja exibido desmarcado por padrão.
- O JTextField permita entrada de texto.
- Os botões Salvar e Sair sejam exibidos, mas sem funcionalidade.
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA
NOME DA DISCIPLINA: Programação orientada a objetos II
Unidade: U2_Programação concorrente orientada a objetos
Aula: A1_Programação em Java usando threads
OBJETIVOS
Definição dos objetivos da aula prática:
- Criar uma aplicação em Java que demonstre o uso de Threads.
- Implementar duas threads:
- Uma que exibe números de 1 a 10 com intervalo de 1 segundo.
- Outra que exibe mensagens personalizadas a cada 2 segundos.
- Garantir que ambas as threads executem de forma simultânea.
PROCEDIMENTOS PRÁTICOS E APLICAÇÕES
Procedimento/Atividade nº 1
- Configure um projeto Java no IDE de sua preferência.
- Crie duas classes que implementem a interface Runnable.
- Nas classes, implemente o método run() para definir as tarefas de cada thread.
- Utilize a classe Thread para executar as tarefas simultaneamente.
- Adicione um Thread.sleep() para criar os intervalos desejados.
Compile e execute o programa para verificar a execução paralela das threads.
Checklist
- Criar duas classes que implementem a interface Runnable.
- Implementar o método run() em cada classe com a lógica apropriada.
- Instanciar objetos das classes e passar para a classe Thread.
- Iniciar as threads com o método start()..
RESULTADOS
Resultados do experimento:
O aluno deverá enviar um PDF contendo todos os código fontes referentes:
- Duas threads serão executadas simultaneamente.
- Uma thread exibirá números de 1 a 10 com intervalos de 1 segundo.
- Outra thread exibirá mensagens personalizadas com intervalos de 2 segundos.
- A execução das threads continuará até que ambas terminem suas tarefas
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA
NOME DA DISCIPLINA: Programação orientada a objetos II
Unidade: U3_Padrões de projeto, ferramentas e métodos ágeis
Aula: A2_Padrões de projetos em orientação a objetos
OBJETIVOS
Definição dos objetivos da aula prática:
- Criar uma classe que siga o padrão de projeto Singleton.
- Garantir que apenas uma instância da classe seja criada durante a execução do programa.
- Demonstrar o uso da classe Singleton em um cenário prático.
PROCEDIMENTOS PRÁTICOS E APLICAÇÕES
Procedimento/Atividade nº 1
- Configure um projeto Java no IDE de sua escolha.
- Crie uma classe Singleton com as seguintes características:
- Um construtor privado para impedir a criação de instâncias externas.
- Um campo estático para armazenar a única instância.
- Um método estático público para acessar a instância.
- Teste a classe Singleton em um programa principal, verificando se a mesma instância é utilizada.
- Implemente um exemplo prático para demonstrar a utilidade do padrão.
- Checklist:
- Criar uma classe Singleton com um construtor privado.
- Criar um método estático para retornar a instância única.
- Garantir a criação de uma única instância.
- Demonstrar o uso do Singleton em um cenário prático.
RESULTADOS
Resultados do experimento:
O aluno deverá enviar um PDF contendo todos os código fontes referentes:
- O programa deve criar apenas uma instância da classe Singleton.
- Ao comparar as referências singleton1 e singleton2, elas devem ser iguais.
- A mensagem “Instância Singleton criada!” será exibida apenas uma vez, mesmo que o método getInstance() seja chamado várias vezes.
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA
NOME DA DISCIPLINA: Programação orientada a objetos II
Unidade: U4_Novas tecnologias para programação em banco de dados
Aula: A1_Banco de dados NoSQL
OBJETIVOS
Definição dos objetivos da aula prática:
- Conectar-se a um banco de dados MySQL.
- Executar uma consulta SELECT para buscar dados de uma tabela.
- Exibir os resultados no console.
PROCEDIMENTOS PRÁTICOS E APLICAÇÕES
Procedimento/Atividade nº 1
- Certifique-se de ter o driver MySQL Connector/J configurado no seu projeto.
- Crie um banco de dados com uma tabela de exemplo (caso não tenha).
- Configure os parâmetros de conexão (URL, usuário, senha).
- Use a API JDBC para:
- Estabelecer a conexão.
- Preparar e executar a consulta SQL.
- Processar o resultado retornado.
Compile e execute o programa.
Checklist
- Configurar o driver JDBC no projeto.
- Criar a tabela de exemplo no MySQL.
- Escrever o código para conectar ao banco de dados.
- Executar um SELECT na tabela e exibir os resultados.
RESULTADOS
Resultados do experimento:
O aluno deverá enviar um PDF contendo todos os código fontes referentes:
- Conexão bem-sucedida com o banco de dados MySQL.
- Consulta SELECT executada corretamente.
- Resultados da consulta:
ID: 1, Nome: João Silva, Email: joao@example.com
ID: 2, Nome: Maria Oliveira, Email: maria@example.com
ID: 3, Nome: Carlos Souza, Email: carlos@example.com
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